^^ placida ^^** ciberfeminismo ** música ** empoderamiento ** disidencias varias ** blogging ** |
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Se muestran los artículos pertenecientes a Febrero de 2007. Resumen
06/02/2007OmbliguismoAquí van unos links ombliguistas para quien quiera saber algo más sobre mí: La entrevista que me hicieron María y Fernanda para radio paca durante el netlach, después del encuentro 'never mind blogs'. La entrevista de M@k 'el buscaimposibles' para el blog de blogs. ¡Gracias a tod@s! :) video GaztelubideEste video forma parte del documental "Mujeres con cuernos y rabo" de la productora "Las petrushkas" ;) video Andre ta jabeEste es un video de Ainhoa Güemes para el área de igualdad de la comarca de Bortziria. Andre ta jabe, kemenez! ;) 06/02/2007 21:17. autora: placida. *artículo - URL completa*. Tema: Placi.tv No hay comentarios. Comentar. video presentación 'calle magazine'10/02/2007nuevo video de M.I.A.!11/02/2007Lady festa Bilbon
Enviado por: plazandreok
19/02/2007Características de la literatura de mujeres![]()
19/02/2007 21:05. autora: placida. *artículo - URL completa*. Tema: Literatura mujeres mundo Hay 2 comentarios. 23/02/2007'Ni orain' erakusketa Andoaineko Basteron
Ez daukat informazio askorik baina kontua da bihar irekiko dela "Ni orain" erakusketa Andoaineko Bastero aretoan. Erakusketa feminismoaren eta generoaren inguruan dela uste dut. Pripublikarrek hartuko dute parte, eta kartelean agertzen diren artistak, tartean Las Petrushkas produktora, Ainhoa Güemesek eta biok dugun proiektua. Iritsi zaidan gonbidapenean dio inaguraziora joateko honako telefono zenbakira deitu behar dela: 666 798 389. Goizeko 12:00etan izango da! 23/02/2007 13:33. autora: placida. *artículo - URL completa*. Tema: Kirola No hay comentarios. Comentar. 26/02/2007'Feminismoak eta praktika artistikoa', Azucena Vieitesen erakusketa Hernaniko Biteri kulturetxeanMartxoaren 8a gainean dugu, eta hortaz emakumeen eta feminismoaren inguruko hamaika egitasmo, erakusketa, lehiaketa etb. daukagu, oso interesgarriak gehienak. Ikusten dugun arazo bakarra zera da, egun hauetan pilatzen direla ekitaldi guztiak, eta urteko gainontzeko hilabeteetan hutsune ikaragarriak daudela. Egitasmo pila horretatik gaurkoan Azucena Vieitesen erakusketa azpimarratu nahi dugu. Hernaniko Udaleko Berdintasun Sailak eta Hernaniko Berdintasun Kontseiluak antolatu dute, Biteri kulturetxean. Marrazkiak, fanzineak eta bideoak izango dira ikusgai. Inagurazioa bihar izango da, otsailaren 27a, arratsaldeko 19:00etan. Erakusketaren ordutegia 19:00etatik 21:00era izango da, astelehentik ostiralera, martxoaren 9arte. Adi beraz, merezi du eta! ;) Hernanin antolatutako ekitaldi guztien zerrenda ikusteko, egin klik hemen. 28/02/2007Chico tóxico (aka mutil hype) @ Arraun este viernes
![]() El gran Chico tóxico, nunca suficientemente valorado en la falocéntrica y aburrida escena musical local, pincha este viernes en el bar Arraun, a la vuelta de la esquina de la calle puerto. ¡Qué suerte tenemos! ;D
Second Life y subjetividad virtual Aunque no me he hecho usuaria, por las referencias que tengo parece ser una especie de Sims online. Pero no es exactamente un juego. Un@ se loguea, se hace un avatar, y con ese personaje como de videojuego, con cuerpo de pixels, se busca la vida. La clave está en la interfaz; al ser en 3D, las páginas web son edificios (p.e. meetic). Ya hay más de 4 millones de avatars, y en los últimos 60 días se han creado más de un millón y medio... Luego estan los terroríficos linden dolars, una nueva moneda digital (pero que al final se traduce en moneda real) que sirve para comprar, por ejemplo, pixels. 1 euro = 360 linden dolars. Puedes comprarle unas zapatillas de marca a tu avatar por 13 céntimos... Como dice ptqk: "Cuanto más conozco Second Life menos entiendo por qué empeñarse en vivir una realidad alternativa tan parecida a la del mundo offline". Supongo que este nuevo invento de la "informática de la dominación" dará mucho que hablar (ya lo está haciendo), pero me interesa fijarme en un aspecto que trata Remedios Zafra en Netianas, el de la subjetividad online, el no-cuerpo en que nos convertimos cuando estamos online. ¿Qué o quiénes somos cuando nos conectamos? ¿Seguimos siendo nosotr@s? ¿Qué ocurriría si pasáramos más tiempo conectad@s que offline? Los avatars, que ya conocemos desde hace tiempo, son una simplificación de lo que somos (male, 32, salesman). Si ahora a eso añadimos un cuerpo virtual, pixelado, nos convertimos en personajes de videojuego con alma:
Pero luego resulta que en Second Life todo el mundo es joven, guap@, atlétic@ y claramente generizad@... El tema de la no-corporeidad y la subjetividad en Internet es un tema recurrente en Netianas (voy por la mitad), y uno de los aspectos es el de los personajes de videojuegos, de cómo los programadores crean en los juegos masculinidades que están en declive en el mundo offline. Así, esas "identidades en crisis" se recuperan y fortalecen. De ahí toda la galería de guerreros, heroes, matones, mafiosos, deportistas... de los videojuegos. Según la lectura de Zafra, los personajes femeninos de chicas-guerreras son una proyección más del imaginario o subjetividad masculina del programador-varón:
En juegos como Singles, existe la posibilidad de elegir una identidad "gay", pero la cosa no va más allá. ¡Madre mía, lo que nos queda por pelear! ¡El ciberfeminismo me parece más necesario que nunca!. Seguiremos investigando sobre este tema ;) 28/02/2007 23:29. autora: placida. *artículo - URL completa*. Tema: ciberfeminismo Hay 6 comentarios. |
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